lundi 19 décembre 2011

Demon's soul - rencontre avec Phalanx

Après avoir fini le niveau 1-1, me voilà face à Phalanx et à une première mort impromptue.


Après tout, je n'étais pas bien préparé. Pourtant le message indiquant que le feu était utile face à cet ennemi aurait dû m'aider à mieux m'équiper.

La deuxième tentative est plutôt réussie, vu qu'en quelques minutes, j'élimine cet espèce de grosse limace en le rossant (avec sa petite bande) sans discontinuer. Quelques herbes plus tard, il est mort et laisse place à un nouvel endroit à visiter mais surtout à une nouvelle archipierre. 

De retour vers le nexus la jeune fille en noir est là. Elle me donne quelques pierres et me dis d'aller voir la sentinelle, qui elle-même me propose une mission (que je peux refuser d'ailleurs - et que se passe-t-il si je les abandonne ?). Les portails s'ouvrent alors pour me laisser libre choix quant au cours de mon aventure.

Une visite au magasinier et un échange de broche de cheveux plus tard (je gagne un anneau de force), me voilà en train d'échanger des points de caractéristiques contre des âmes avec la jeune fille vêtue comme Edith Piaf.

Une courte visite aux deux mondes suivants s'imposait, juste par curiosité, mais il est l'heure de faire une petite pose.

Demon's soul - retro gaming

Après plusieurs mois (année on pourrait dire) d'hésitation, je me suis pris Demon's Soul (bon je sais Dark Soul est sorti depuis peu) en occaz pour moins de 20 euros. Sans surprise, c'est la difficulté du titre qui me faisait un peu peur mais je ne voulait pas passer à côté de cette expérience de jeu.



La galette passe donc de mes mains à la PS3, je crée mon perso. C'est déjà une bonne surprise de voir les classes de perso très proches des jeux de rôles style AD&D. Je me décide pour un perso qui me semble solide :le prêtre. Déjà sur Forgotten Dreams, c'était mon préféré avec le voleur. Une fois terminé la partie démarre pour de bon.

Je n'ai pas trop lu les avis, ni regardé les vidéos, ça fait que je ne me suis pas fait spoiler et je ne sais pas que je meure dès le début (et maintenant c'est vous qui vous faites spoiler ;-)).

Mon perso ressuscite donc dans le nexus, après le tuto, et part à sa découverte. Les vendeurs et banquiers attendent tranquillement qu'on leur parlent.

Après quelques minutes de jeu, la prudence est de mise. Le jeu n'est pas si difficile que cela, mais il est surtout exigeant dans l'attention que l'on porte à l'environnement. Le monde se laisse parcourir et découvrir. Petit à petit on s'y enfonce alors que seul le plaisir de la découverte et des nouvelles rencontres est finalement de mise.

La lecture des messages est de mise et leur lecture est indispensable si on ne veut pas mourir toutes les 5 minutes. Et surtout quel plaisir de laisser un message et de voir l'avertissement apparaître concernant sa lecture.

J'ai pu conseiller d'abattre des planches pour diriger les autres joueurs vers un marchand au niveau 1-1, ainsi que de taper dans les planches pour faire rouler les boules de pierres sur les ennemis. La rencontre du chevalier laiton était aussi importante car surprenante.



On découvre les raccourcits avec beaucoup de surprises et si, comme moi, on a pas le sens de l'orientation, cela permet d'avoir une autre vision et la surprise de tomber sur des ennemis déjà rencontrés. Et les ennemis ont les rencontre toujours car à chaque fois que l'on revient sur le niveau, les ennemis ressuscitent et sont toujours aussi vaillants à vous combattre.

De même, la première rencontre avec un dragon est exaltente et la quasi obligation de mourir pour récupérer l'anneau de feu est intéressante.

En bref, ce jeu profite des mécanismes de jeu existants depuis plusieurs années, allie l'imagination des mécanismes de jeu, au classicisme de l'univers tout en le rendant proche d'un jeu de rôle papier par la création des persos et le fait d'avancer pas à pas.



Je me rappelle des parties de AD&D où le MJ ne pardonnait pas les erreurs et était intransigeant. Une aventure ne se vivait qu'à tatonnement et qu'au détour d'un couloir, la rencontre avec un PNJ faisait monter le stress et la découverte d'un anneau magique me mettait en joie.



Bref, Dark Souls n'est pas loin et fera partie bientôt de ma ludothèque, le temps que je m'amuse avec ce jeu qui ressuscite les anciens mécanismes et qui change de la facilité accrue des jeux destinés au plus grand public, des produtis de grandes consommations que ce sont les jeux de ces dernières années.

dimanche 9 janvier 2011

Black Ouuups

Me voilà toujours seul dans le clan. C'est fou comme les gens restent enfermés dans leur bulle et ne font rentrer personne. Je pensais que le jeu vidéo était une communauté mais en fait c"est juste un média comme un autre traité comme tout autre sujet de la société, c'est-à-dire en individualité.
J'ai l'impression que les gens doivent être forcés de jouer ensemble pour qu'ils jouent ensemble. Entre potes ok, pas de problème, et on a tous des amis dans la vie réelle, mais tous n'ont pas de consoles ou le jeu auquel je joue.
Bref, je me sens seul dans Black Ops.
Par contre dans Goldeneye, grâce à JV.com, j'ai eu des codes amis ce qui est déjà pas mal (visitez le forum dédié)

Bon en attendant, j'ai quand même joué à Black Ops et 007 et je me suis bien éclaté sur les deux. Passage au niveau 27 sur BO, j'ai enfin des résultats. Je fait enfin partie des 3 premiers, mon ratio passe par le positif tout ça après presque 16 heures de jeu. Il est clair que je ne suis pas doué mais je m'éclate.
Pour 007, je monte difficilement les échelons de la hiérarchie en étant maintenant au niveau 7. Il y a moins de monde, forcément, que sur CoD sur 360 mais on trouve facilement des parties. Par contre là, s'intégrer dans une communauté est nécessaire si on veut profiter longtemps du jeu.
Par contre, j'ai eu quelques bugs assez drôle lié à mon avis à la bande passante. Mais le jeu reste excellent et encore une fois le level design est excellent. La plus petite des cartes correspond quasi à la plus grande de CoD vu le nombre de passage, de salles cachées, ...

A la prochaine...

mercredi 5 janvier 2011

Beyond good and evil - le jeu d'une génération ... qui ne l'a pas acheté

C'est en surfant sur les quelques sites de jeux que j'ai découvert que BGE pour les intimes allait ressortir en HD. Après une suite qui se fait attendre depuis 2 ans, voilà le premier du nom qui se redore la pilulle au soleil et c'est tant mieux. Ce jeu fait partie de mes meilleurs souvenirs. Alors qu'il avait obtenu une bonne critique des professionnels, il n'a eu aucun succès commercial et pourtant quand on voit les daubes qui sortent maintenant et qui se vendent à plusieurs millions d'exemplaires (tant mieux pour eux mais pour nous joueurs, hmmm) et que de petites perles ne se vendent que par poignées, c'est triste.

De cette époque je me souviens particulièrement de ce jeu, de XIII ou encore de Project Zero.

Alors si vous êtes fan de jeu vidéo, il est presque de votre devoir de découvrir cette petite merveille et pourquoi pas en HD.

Et une petite vidéo du gameplay du 1


Et le trailer du 2 :


Et si comme moi, vous êtes seul dans le noir (du jeu vidéo hein!-, rejoignez-moi sur http://aloneintheblack.xooit.fr/

lundi 3 janvier 2011

Goldeneye 007

Voilà le jeu de mon début d'année. Après avoir passé une vingtaine d'heures sur Black Ops, un jeu que je qualifierais de nerveux et survolté, je tente l'aventure Goldeneye en solo et en multi.

Tout de suite, ce qui frappe, c'est la différence au niveau visuel. Black Ops sur 360 n'a aucune crainte à avoir. Par contre côté charme, je n'en dirais pas tant. Peut-être le côté rétro du jeu ou encore parce que c'est une license prestigieuse, enfin il y a un je ne sais quoi qui nous donne envie de rester sur la console de nintendo. Un peu comme Fragile Dreams d'ailleurs, c'est pas un Final Fantasy, mais c'est poétique. Haaa! La poésie du gamer.

Bon le deuxième point qui frappe aussi si on compare BO et Goldeneye, c'est le multi et la connexion assez lente et qui met les nerfs à rude épreuve pour des débuts assez fastidieux, enfin les 10 premières minutes, le temps de découvrir les modes de jeu, le niveau des joueurs et les cartes. Après on est tout de suite emballé. Pratiquement 1 heure de jeu, ou une heure de plaisir à l'ancienne. Le côté infiltration est bien mis en place et on ne peut se la jouer au gars qui court partout. Le level design des maps est excellent. Et je crois que c'est le gros point fort du jeu en ligne. Les menus sont pas top, le maniement des la WiiMote par défaut non plus, bref faut customiser et passer par les différents modes de jeu. Et là encore, 007 frappe fort.

Le jeu à des tonnes de défauts mais je trouve qu'il a du charme. On se laisse envoûter par les graphismes à l'ancienne (enfin faut pas exagérer, c'est pas l'ancien GE non plus), les maps excellentes, les modes de jeu très 007, une aventure excellente qui devrait prendre environ une dizaine d'heure, les modes de jeu.

En parlant de mode de jeu, il y en a plusieurs dont recrue, agent, 007, ... Il est toujours possible de choisir un niveau de difficulté en dessous après chaque mission mais jamais au dessus. Je trouve bien pensé aussi, le dernier mode qui impose un temps maximum pour effectuer la mission.

J'ai seulement joué 2 heures à ce jeu mais il m'a procuré pour 10 heures de plaisir.

Si vous avez 40 euros à dépenser dans un jeu, foncez prendre celui-là, il est énorme.

Voici une review trouvée sur le net :



dimanche 2 janvier 2011

Domination et Pure

Petits matchs en domination aujourd'hui, avec une première victoire et deux défaites, suivi d'une nouvelle victoire. C'était une première pour moi, et ça m'a plu ce mode. De même que j'aime le mode pure qui nous débarrasse des fioritures (récompenses après 3,5,7 frags mais aussi les gadgets sur les armes, et probablement d'autres choses qui m'ont échappées.

2 heures de jeu intense et défoulant qui m'on fait évoluer au niveau 25 et c'est bien sympa.
Le truc qui me stress à fond, ce sont les chiens. Je déteste car je n'aime pas les tuer. J'ai l'impression que la S.P.A va sonner à ma porte. Une seule morsure et c'est un respawn.

Mon Gamertag : Quliovnic1