lundi 19 décembre 2011

Demon's soul - rencontre avec Phalanx

Après avoir fini le niveau 1-1, me voilà face à Phalanx et à une première mort impromptue.


Après tout, je n'étais pas bien préparé. Pourtant le message indiquant que le feu était utile face à cet ennemi aurait dû m'aider à mieux m'équiper.

La deuxième tentative est plutôt réussie, vu qu'en quelques minutes, j'élimine cet espèce de grosse limace en le rossant (avec sa petite bande) sans discontinuer. Quelques herbes plus tard, il est mort et laisse place à un nouvel endroit à visiter mais surtout à une nouvelle archipierre. 

De retour vers le nexus la jeune fille en noir est là. Elle me donne quelques pierres et me dis d'aller voir la sentinelle, qui elle-même me propose une mission (que je peux refuser d'ailleurs - et que se passe-t-il si je les abandonne ?). Les portails s'ouvrent alors pour me laisser libre choix quant au cours de mon aventure.

Une visite au magasinier et un échange de broche de cheveux plus tard (je gagne un anneau de force), me voilà en train d'échanger des points de caractéristiques contre des âmes avec la jeune fille vêtue comme Edith Piaf.

Une courte visite aux deux mondes suivants s'imposait, juste par curiosité, mais il est l'heure de faire une petite pose.

Demon's soul - retro gaming

Après plusieurs mois (année on pourrait dire) d'hésitation, je me suis pris Demon's Soul (bon je sais Dark Soul est sorti depuis peu) en occaz pour moins de 20 euros. Sans surprise, c'est la difficulté du titre qui me faisait un peu peur mais je ne voulait pas passer à côté de cette expérience de jeu.



La galette passe donc de mes mains à la PS3, je crée mon perso. C'est déjà une bonne surprise de voir les classes de perso très proches des jeux de rôles style AD&D. Je me décide pour un perso qui me semble solide :le prêtre. Déjà sur Forgotten Dreams, c'était mon préféré avec le voleur. Une fois terminé la partie démarre pour de bon.

Je n'ai pas trop lu les avis, ni regardé les vidéos, ça fait que je ne me suis pas fait spoiler et je ne sais pas que je meure dès le début (et maintenant c'est vous qui vous faites spoiler ;-)).

Mon perso ressuscite donc dans le nexus, après le tuto, et part à sa découverte. Les vendeurs et banquiers attendent tranquillement qu'on leur parlent.

Après quelques minutes de jeu, la prudence est de mise. Le jeu n'est pas si difficile que cela, mais il est surtout exigeant dans l'attention que l'on porte à l'environnement. Le monde se laisse parcourir et découvrir. Petit à petit on s'y enfonce alors que seul le plaisir de la découverte et des nouvelles rencontres est finalement de mise.

La lecture des messages est de mise et leur lecture est indispensable si on ne veut pas mourir toutes les 5 minutes. Et surtout quel plaisir de laisser un message et de voir l'avertissement apparaître concernant sa lecture.

J'ai pu conseiller d'abattre des planches pour diriger les autres joueurs vers un marchand au niveau 1-1, ainsi que de taper dans les planches pour faire rouler les boules de pierres sur les ennemis. La rencontre du chevalier laiton était aussi importante car surprenante.



On découvre les raccourcits avec beaucoup de surprises et si, comme moi, on a pas le sens de l'orientation, cela permet d'avoir une autre vision et la surprise de tomber sur des ennemis déjà rencontrés. Et les ennemis ont les rencontre toujours car à chaque fois que l'on revient sur le niveau, les ennemis ressuscitent et sont toujours aussi vaillants à vous combattre.

De même, la première rencontre avec un dragon est exaltente et la quasi obligation de mourir pour récupérer l'anneau de feu est intéressante.

En bref, ce jeu profite des mécanismes de jeu existants depuis plusieurs années, allie l'imagination des mécanismes de jeu, au classicisme de l'univers tout en le rendant proche d'un jeu de rôle papier par la création des persos et le fait d'avancer pas à pas.



Je me rappelle des parties de AD&D où le MJ ne pardonnait pas les erreurs et était intransigeant. Une aventure ne se vivait qu'à tatonnement et qu'au détour d'un couloir, la rencontre avec un PNJ faisait monter le stress et la découverte d'un anneau magique me mettait en joie.



Bref, Dark Souls n'est pas loin et fera partie bientôt de ma ludothèque, le temps que je m'amuse avec ce jeu qui ressuscite les anciens mécanismes et qui change de la facilité accrue des jeux destinés au plus grand public, des produtis de grandes consommations que ce sont les jeux de ces dernières années.