mercredi 5 mars 2014

Côté inspiration : la honte

Tant que je suis dans les inspirations, autant continuer sur le même thème que la semaine dernière, c'est-à-dire les sentiments non-contrôlés. Et en voici un qui peu donner pas mal d'idées encore aux meneurs ou encore aux joueurs en mal de background (ou de fluff comme on dit de nos jours).
La honte
Vous savez, ce sentiment qui apparaît lorsque vous pensez que l'autre pourra vous juger. Car à mon avis, la honte ne provient que de ce seul fait. Un jugement moral de la part de ses congénères. "Quoi ?!? tu as fait ça ?".
Côté joueur, son perso peut très bien avoir quelque chose à cacher à ses amis. Quelque chose qui peut même être insignifiant aux yeux des autres mais pour lequel il peut croire que les moqueries sont plus fortes que le reste. Prenons, un exemple simple : un elfe qui est amoureux d'une naine. Deux mondes qui n'ont rien à faire ensemble. Le elfes détestent les nains depuis la nuit des temps et qu'un amour arrive soudainement est peut-être la pire des choses. Évidemment l'inverse est vrai aussi.
Un autre exemple, le pied droit du super-héros héros est très moche. Ses orteils se recroquevillent et il pense que sa petite amie pourrait être dégoutée rien qu'à voir ses pieds ou que ses pieds vont passer dans les journaux. Ce qui semble dérisoire pour certain peut devenir insoutenable pour d'autres. En tant que joueurs, cela peut vous amener des situations intéressantes. Comment le nain va-t-il réagir aux regards de l'elfe ? Comment l'elfe va-t-il s'approcher de notre naine.
Comment cache ses pieds quand on doit se déchausser pour nager. Va-t-on préférer un malus ? Mais s'il montre ses pieds, comment vont réagir les PNJ qui sont là ?
Côté meneur, cela peut donner de joli scénario. Imaginez que le pire ennemi de l'elfe apprenne qu'il est amoureux d'une naine ? Que ce pire ennemi est évidemment du même peuple que le héros. Que va-t-il faire ? Le faire chanter pour prendre sa place de second du général de l'armée ? Et si ce qui est à l'origine de la honte est vraiment grave ? Du genre que l'elfe à donné des secrets à la naine pour espérer gagner son coeur. Ou encore que la naine est une tueuse d'enfant elfe. La traîtrise de l'elfe n'en sera que plus grande. Comment alors se libérer de l'amour ? Pour l'histoire du pied, c'est plus simple : soit il le montre et se confronte à ses démons, soit il se coupe le pied.
Voilà encore un sentiment qui permet de jouer sur plusieurs tableaux.
Mais voici une liste de mot qui me vient à l'esprit quand je pense à ce mot (honteux ;-)) :
  • dénonciation
  • pleurs
  • tristesse
  • désarroi
  • chantage
  • se libérer
  • folie
  • bannissement
  • jugement
  • isolement
  • pouvoir
  • guerre
  • meurtre
  • abandon
  • déshonneur
J'espère que je pourrai profiter de cette liste pour créer quelques scénarios intéressants, voire des situations, pour mes joueurs.
Bonne semaine rôliste à tous.

Côté Inspiration : La convoitise

Continuons donc avec les travers de l'âme humaine et l'envie d'obtenir ce qui ne nous appartient pas : La convoitise.
Voilà encore un sujet brûlant qui est aussi une vraie fourmilière d'idées de scénarios. L'inspiration est assez simple. Regardez n'importe quel drame et vous verrez souvent ce pêché originel poindre le bout de son nez. Cela mène régulièrement à des drames et la personne qui développe ce sentiment de jalousie, d'envie est souvent malheureuse. Cela peut tourner à l'obsession la plus extrême et donc donner des scèness fortes. Nous convoitons tous quelque chose. Que ce soit un livre qui ne nous soit pas directement accessible, le dernier jeu vidéo, la place de chef dans un bureau, une maison, un homme ou une femme, tous nous avons des vues sur quelque chose. Là où cela devient dangereux, c'est lorsque nous ne pouvons acquérir quelque chose facilement, là où nous devons investir de notre temps et de l'énergie pour l'obtenir. Certains le font de manière positive. On peut travailler plus pour acheter un objet ou on peut choisir le côté obscur, et voler cet objet. L'adrénaline monte et c'est déjà un sujet intéressant, une situation que l'on peut décrire facilement dans notre jeu.
Dans le jeu de rôle, il s'agit d'un obstacle que les joueurs vont pouvoir contourner facilement en volant l'objet, en tentant de séduire la belle (qui est peut-être déjà fiancée) ou en commençant une nouvelle quête. Des situations de jeu habituelles.
Là où ça devient intéressant, c'est lorsque l'objet de la convoitise appartient à une personne proche. Ce lien va probablement renforcer le drame qui va se jouer. Le magicien le plus âgé du groupe possède une dague magique qui confère un charisme accru à la personne qui le possède ainsi qu'une plus grande quantité de magie. Le magicien le plus jeune pourra être tenté de prendre cette dague, d'autant plus si l'objet appartenait à son grand-père (mais le magicien plus vieux ne le sait pas). Ou peut-être le héros a-t-il trouvé un collier de gemmes qui appartient au baron du lieu et que ce dernier veut à tout prix le retrouver. Peut-être que le plus grand ennemi de ce baron est aussi à la recherche du collier qui lui-même donne accès à une antichambre du château de cet ennemi. Voilà des situations qui deviennent plus complexe et peut-être plus intéressante à jouer. Encore une autre situation où la jeune dame tombe amoureuse d'un PJ alors qu'elle est promise en mariage à un autre seigneur. Et pourquoi ne serait-ce pas une dame plus âgée d'ailleurs ?
Plus le lien sera fort et plus grande en sera la trahison, s'il y a, lorsque la personne aura pris possession de l'objet convoité.
Certaines situations seront simples à appréhender mais difficile à mettre en oeuvre :
  • Comment délester de son argent un homme riche ? En le volant ? Le stratagème doit être mûrement réfléchi. Ce type de scénario peut faire appel à un groupe d'enquêteur avant ou après le vol. Une chasse à l'homme peut avoir lieu et les héros ne sont engagés que pour ça.
  • Comment prendre le coeur d'un autre ? En tuant l'amoureux transi ? En tentant la flatterie, la séduction ? en utilisant un philtre d'amour ou un démon ? Quelles sont les conséquences de telles actions ?
  • Comment ne pas être tenté par la viande que vient d'obtenir notre voisin alors que c'est la famine.
Voici une liste de ce qui me vient à l'esprit quand je pense à la convoitise :
  • Argent
  • Pouvoir
  • Amour
  • Trahison
  • Amis/Ennemis
  • Drame
  • Enfant
  • Tristesse
  • Désarroi
  • Meurtre
  • Jalousie
  • Hypocrisie
  • Harcèlement
  • Survie
Bien, il n'y a plus qu'à mettre ça en jeu maintenant.
Bon jeu à tous.

La colère ! S'en inspirer dans le jeu de rôle ?

colère

Dans la vie, la vraie vie, il est des moments où les émotions nous submergent ou alors nous subissons les émotions des autres. C'est une chose naturelle et que nous, rôlistes, nous pouvons exploiter pour nos parties. Que ce soit en tant que joueurs ou meneur, cela peut être une source d'inspiration. 

Ce qui survient dans la journée peut très bien se passer le soir autour de la table de jeu mais d'une manière ludique et pourquoi pas exutoire. Mais cette dernière partie est plutôt accessoire. Je vais plutôt m'attarder sur le côté "inspiration" de l'évènement. 

Prenons un exemple : Monsieur Hicks est de mauvaise humeur aujourd'hui et alors qu'il passe devant le bureau de ses subordonnés, il voit que les gens sont occupés à réaliser quelque chose qui n'est pas dans leurs attributions. 
Quelle perte de temps ! Mais bon passons, Monsieur Hicks a une petite réunion avec son directeur. Une fois la réunion passée, et plutôt négativement (pas d'augmentation cette année pour lui), il repasse devant le bureau et il ne peut se retenir. Il prend à part une ou deux personnes en passant sa colère ou sa frustration sur eux. Évidemment tout en oubliant que c'est lui qui avait donnée l'ordre de réaliser ces tâches là. De ce fait les personnes sont déçues, voire choquées, outrées, du comportement de leur supérieur (en tout cas dans un premier temps. Après il est probable qu'ils en riront). 

Que peut-ton en retirer pour notre partie du soir ? 
- Un personnage frustré peut devenir très désagréable et l'homme d'habitude charmant peut devenir une véritable hyène 
- Un chef frustré peut alors agir de manière très violente. 

Dans le cadre d'un jdr médiévale, il pourrait ordonner l'exécution des personnes qui l'ennuient tout en croyant être dans son droit - Pour un joueur (ou une joueuse hein!), cette colère peut venir de son personnage. Il peut la faire subir à d'autres personnage, de préférence non joueur. 

- Pour un meneur, il peut en faire un PNJ secondaire (ben oui, i ne faut pas oublier que sa colère provient du refus de son supérieur) avec un moment de colère très désagréable. Si les joueurs jouent des soldats, on pourra imaginer que leur capitaine peut péter un plomb car le colonel l'a secoué auparavant. Il peut aussi être le coeur de l'intrigue. Le bureau d'un supérieur a été saccagé. 

Pourquoi ? Dû à la colère de cet homme déséquilibré durant un moment. 
Un exemple de retranscription dans un scénario ? Bien prenons un JDR assez simple : "Superclique", un jdr de superhéros mais où la part belle est laissée à la description des actions par les joueurs. Monsieur Lère est appelé par son directeur artistique, Monsieur Cau. 

Il doit le voir pour une affaire urgente. Après avoir prévenu ses collaborateurs, il se rend donc à cet entrevue qui semble importante. Dès son entrée, Monsieur Lère remarque l'attitude inquisitrice et méprisante de son supérieur : "Vous m'avez livré ces dessins hier soir. 
Qu'est-ce que ça signifie ! Si vous ne pouvez diriger cette bande de scribouillard, partez à la retraite. Ils feront sûrement une exception !". 
Monsieur Lère ne comprend pas tout de suite mais ensuite il se rend compte que ses collègues on choisit le vert un ton plus bas que ce qui était prévu. Ce vert apparaît dans le point du i en bas de l'affiche. 
"Vous avez intérêt à mieux les contrôler ! Comment voulez-vous que je garde ma crédibilité auprès des clients après ça !". Monsieur Cau en veut vraiment à Monsieur Lère. Ce dernier quant à lui ne répond pas, mais il se sent profondément choqué et il sent en lui la colère monter. 
Ce n'est pas la première fois mais là il est dépassé. Pris d'une fureur irrépressible il se lève et se met à crier. Les murs tremblent et Monsieur Cau s'effondre. Mû par sa colère, le nouveau "super" s'enfuit et décide de se venger en emprisonnant dans un lieu tenu secret les patrons de ses patrons et les actionnaires de la boîte en commençant par eux. 

Les PJ rentre en scène quand c'est leur patron qui vient de se faire enlever. Un super méchant est né. Ses pouvoirs sont un cri, un tapement de pied, et une voix déformée qui lui permettra de relancer un dé par exemple. Lorsqu'il se bat il peut charger. 
Ce qu'il faut retenir, c'est que chaque instant de la vie peut être retranscrit dans vos parties de JDR et peuvent donner moments d'intenses drames qui peuvent être exploité. Pourquoi les laisser enfuit au fond de soi alors qu'ils ont un terrain de jeu pour s'exprimer.
La tristesse, la honte et tous les autres pêchés apparaissent dans nos vies, autant en profiter. Tous ces sentiments sont l'adversité que l'on rencontre chaque jour et qui sont nos dragons, nos trolls et nos gobelins. La joie doit être aussi une source d'inspiration mais la difficulté que j'éprouve avec elle, c'est qu'elle est un allié. 

Comment proposer un scénario qui ne sera tourné qu'autour de la joie sans pour autant en faire une partie de bisounours RPG ? Peut-être un jour trouverais-je la réponse...

lundi 18 novembre 2013

Retour au jeu

Que de temps passé à ne plus écrire sur ce blog et ma passion du jeu qui c'était mise au repos suite à ma (re)découverte du jeu de rôle et des jeux de société.
Je vais donc tenter de prendre un vrai rythme d'écriture. Juste écrire pour écrire. Finalement voilà un bon exercice.

Mais que s'est-il passé durant tout ce temps ? Je me suis acheté une console de nouvelle génération, enfin un PC quoi. Les nouvelles consoles sont pourtant de sortie mais je voulais un PC pour jouer à Starcraft et Diablo 3 (qui a finalement débarqué sur PS3 et 360) mais pas de regret.

Je me suis inscrit sur Steam et là forcèment les prix sont imbattables.

C'est ainsi que je me suis prix le bundle Tomb Raider (comprenant tous les opus de la série, du premier au dernier) pour moins de 18 €. J'ai aussi Dark Souls, et j'ai pris le dernier humble bundle en date, comprenant les 2 premiers Batman Arkham ainsi que F.E.A.R et un ou deux autres jeux mineurs, pour la somme de 8€ environs.

Et puis j'aime les jeux en ligne et donc j'ai passé pas mal d'heure sur Diablo 3 (assez bon de mon point de vue mais qui finalement devient lassant) pour passer ensuite sur Battlefield 4. Sur ce dernier, mon avis est très mitigé, mais je pense qu'avec la sortie de quelques patchs, le jeu deviendra un véritable incontournable. Par contre, je suis toujours aussi mauvais. Alors si une guilde passe par là, n'hésitez pas à m'inviter.

J'oeuvre également sur PS Vita et Rayman Origins et ce jeu est vraiment difficile mais addictif. Jouer un ou deux niveaux permet de s'amuser pendant 10 à 15 minutes et de prendre beaucoup de plaisir.
Malheureusement su PS Vita il n'y a pas des masses de jeux pour l'instant mais ce n'est pas plus mal. Je pourrai profiter tranquillement de ma collection.

Juste un petit mot sur le jeu de rôle dont je suis le MJ : Les Ombres d'Esteren. J'ai acheté toute la collection de livre de ce monde que je trouve fantastique et j'ai pledgé sur la campagne de Dearg, tellement ce monde me fascine. Les bouquins sont magnifiques et l'écriture est propre. Ce jeu a une véritable identité. Mais sur la campagne, ils ont voulu introduire une forme de jeu que je n'apprècie pas plus que cela : les focus.
Cela permet de mettre en valeur un personnage du jeu durant une séance. Malheureusement, je ne sais pas trop comment aborder cela. Si des PJs ont des secrets, ils risquent d'être révélés aux autres joueurs qui sont censés jouer des seconds rôles durant les différents focus. Pour l'instant c'est LE bémol que je donne à ce jeu et bien entendu, le fait que la livraison du coffret soit en retard (projet Ulule oblige ? )

Si jamais ça vous dit d'essayer ce jeu via TeamSpeak ou Skype ou un Google Hangout, n'hésitez pas à me laisser un petit com. Je suis partant pour un scénar de découverte jdr/esteren.

Max Payne 3

Je ne suis pas un ancien fan de max payne. Je n'y ai pas joué plus de 15 minutes. Mais quand celui-ci est sorti, je.l'ai pris de suite. Pourquoi ? Bof ... Peut être le côté optimiste du gars dans les vidéos. Bon ok je deconne.
Je pense le multi à été décisif dans mon choix. Cela semblait sympa et je voulais changer des jeux de guerres sans véritable histoire. La profondeur semblait également au rendez-vous.

Bref je mets la galette dans la boîte 360 et je commence à déguster. La narration est excellente et évidemment le background est excellent. La mise en scène excellente. Au premier.abord, le jeu est pas super joli mais on se rend compte assez vite que c'est assez faux. C'est limite excellent de voir s'effriter les murs quand les.balles ratent leurs cibles.

Niveau solos, c'est sympa mais ça reste un tps mais quel tps ! On est plongé dans l'histoire de cet homme qui s'enfonce dans une situation pas possible pour pas grand chose. Ça tient du véritable polar teintè d'action. Pour les nostalgique le.mode arcade existe et le fait de parcourir les.niveaux pour trouver les pièces d'armes offre une excellente rejouabilité, surtout que ça apporte dans le multi. Pour parler de ce dernier, il faudra passer quelques heures dessus pour vraiment prendre les.commandes en main. Je pense que l'ergonomie n'est pas au top mais les différents modes de jeux jusque 16 joueurs sont très convaincants.
Bref, foncez sur ce jeu 5 étoiles

mercredi 18 avril 2012

Darksiders II

Darksiders II repoussé

Ben zut et tant mieux à la fois. Ça permettra d'économiser avec ce que j'aimerais me prendre pour le moment ...
J'avais vraiment aimé le genre qui est un mélange de zelda, god of war et un peu de portal dans un univers vraiment excellent qui ne demande qu'à être découvert et étoffé.

Vivement août.

samedi 17 mars 2012

Assassin's creed : Brotherhood online

J'en ai un peu ras la casquette de jouer à call of en multi et j'ai sur mon étagère le jeu de l'assassin que je n'ai pas encore mis dans la console de Microsoft.

Finalement, je me laisse tenter et je lance la partie solo. Je ne suis pas fan de Ezio, je préférais Altair dans le premier volet de par la période abordée et le contexte historique mais c'est purement personnel. Je retrouve très vite mes réflexes de grimpeur et de tueur mais comme le 1 et le 2 je trouve ça peu mou du bide. Finalement l'histoire se corse et devient interressante. Au bout d'une heure, mes petites phalanges me démange et l'appel du live est de plus en plus fort.

Je laisse donc mon envie prendre le dessus et je pars à la découverte de l'assassinat en bande. Et que voilà une belle surprise. Je joue à une véritable partie de cache cache en ligne et je gagne déjà quelques niveaux. Je me surprend à sursauter lorsque qu'un adversaire me plante son couteau dans le dos.

Je suis maintenant niveau 12 mais déjà après ces quelques heures je commence à me lasser car pour trouver une partie, la patience est de mise. De plus le côté répétitif est bien présent bien que le challenge est intéressant.

Je rejouerai souvent mais le rythme fait que la soirée est nécessaire et il est alors probable que d'autres jeux attirerons alors plus mon attention.

Je crois qu'il s'agit la d'une expérience qui n'est pas encore aboutie mais qui le sera avec les opus suivants. À essayer d'urgences, du moins si vous en avez l'occasion.

Ou peut-être essayez la version sur Révélation qui est plus recente.

Tout ce que je peux dire maintenant, c'est vivement le 3 pour fin de l'année : Assassin's Creed III qui se sera déjà le 5ieme jeu sur cette license, en quelques années seulement.